第7課  本課文字檔

第3節
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P.123

新增專案，命名為：

射擊小蜜蜂



建立變數，命名為：

主角

蜜蜂

子彈


參數修改為：

變數 主角 設為 創建角色於 x: 2  y : 4

角色 主角 的 亮度 設為 255

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P.124


參數修改為：

變數 蜜蜂 設為 創建角色於 x: (隨機取數 0 到 4)  y : 0

角色 蜜蜂 的 亮度 設為 150


角色 子彈 的 亮度 設為 50



建立變數，命名為：

分數



參數修改為：

變數 分數 設為 0

開始倒數 15000

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P.125

(按A)
(角色 主角) 移動 -1 點

(按B)
(角色 主角) 移動 1 點


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P.126

參數修改為：

every 100 ms

(角色 子彈 的 y) 改變 -1



every 1000 ms

(角色 蜜蜂 的 y) 改變 1


變數 分數 設為 0

開始倒數 15000

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P.128 參數修改為：

如果 (角色 子彈 的 y) = 0

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P.130 參數修改為：

變數 分數 改變 1

演奏 音階 低音F(175) 持續 1/4 拍

(角色 蜜蜂 的 x) 設為 (隨機取數 0 到 4)
(角色 蜜蜂 的 y) 設為 (隨機取數 0 到 1)

(角色 子彈 的 x) 設為 (角色 主角 的x)
(角色 子彈 的 y) 設為 (角色 主角 的y)

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P.131 參數修改為：

如果 (角色 蜜蜂 的 y) = 4

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P.132

參數修改為：

如果 分數 ⩾ 1 那麼

變數 分數 改變 -1


演奏 音階 高音B(988) 持續 1/4 拍

(角色 蜜蜂 的 x) 設為 (隨機取數 0 到 4)
(角色 蜜蜂 的 y) 設為 (隨機取數 0 到 1)

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第4節
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P.138 修改專案名稱為：

射擊小蜜蜂-函式版

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P.139 建立函式，命名為：

產生蜜蜂


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P.141 建立函式，命名為：

產生子彈
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