第5課  本課文字檔

第2節
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P.83

新增專案，命名為：

大家來抓寶



建立變數，命名為：

模式



參數修改為：

(啟動時)
變數 模式 設為 1

(按A時)
變數 模式 設為 1

(重複無限次)
如果 模式 = 1

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P.84 建立變數，命名為：

方向

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P.85 參數修改為：

如果 [(方向 ⪰ 70) 且 (方向 ⩽ 110)] 那麼

顯示文字 E

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P.86 參數修改為：

否則如果 [(方向 ⪰ 160) 且 (方向 ⩽ 200)] 那麼
顯示文字 S

否則如果 [(方向 ⪰ 250) 且 (方向 ⩽ 290)] 那麼
顯示文字 W

否則如果 [(方向 ⪰ 340) 或 (方向 ⩽ 20)] 那麼
顯示文字 N

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P.89

建立變數，命名為：

分數
出現
寶物



參數修改為：

(啟動時)
變數 分數 設為 0
變數 出現 設為 0

(按B時)
變數 寶物 設為 隨機取數 0 到 360

(重複無限次)
如果 模式 = 2

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P.90 添加註解：

電子羅盤模式

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P.91 參數修改為：

如果 ([方向感測值 - 寶物] 的絕對值) < 20

(那麼)
變數 出現 設為 1

(否則)
變數 出現 設為 0

暫停 100 毫秒


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P.92 參數修改為：

如果 出現 = 1

變數 出現 設為 0

變數 分數 改變 1

暫停 200 毫秒

變數 寶物 設為 隨機取數 0 到 360

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